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[部分編集] 詳細は技詳細データの方にあります。 通常技 立ち技5A 5B 5C H5C 屈技2A 2B 2C 特殊技6A 6B 6C 3C J(ジャンプ)技JA JB JC 投げ技N/6(前)投げ 4(後ろ)投げ 空中投げ カウンターアサルト [部分編集] 立ち技 5A Dmg 上段 jc可 拳を前に突き出して殴る。 3回まで連続して出せる。 5B Dmg 上段 jc可 横蹴りを繰り出す。 5C Dmg 上段 前進しながら殴る。 H5C Dmg 上段 手から炎を出しつつ5C。 [部分編集] 屈技 2A Dmg 上段 しゃがんだ体勢から拳を前に突き出す。 2B Dmg 下段 しゃがんだ体制から足で内側に払う。 2C Dmg 下段 しゃがんだ体制から片足で内払い、外払いと連続で繰り出す。 [部分編集] 特殊技 6A Dmg 中段 腕を大きく上げ、勢いよく打ち下ろしの肘打ちを繰り出す。 ほんの少し遅めの中段。強制しゃがみ喰らい。 6B Dmg 上段 jc可能 頭無敵 片足を上に上げての蹴り。 ダウンを拾えなくなった。 6C Dmg 上段 jc可能 足元無敵 空中判定 浮かせ効果 FC対応 同技補正 飛び上がりつつ膝蹴りを繰り出す。 3C Dmg 下段 体無敵 [部分編集] J(ジャンプ)技 JA Dmg 中段 jc可能 JB Dmg 中段 jc可能 真横に蹴り。 JC Dmg 中段 足を振り落すような蹴り。 [部分編集] 投げ技 N/6(前)投げ Dmg 遠くに放り投げた後壁バウンド。 壁バウンド後は位置に関係なく拾える。 画面端で投げた場合は相手の位置が入れ替わる。 4(後ろ)投げ Dmg 幸せ投げ。必殺技キャンセル可能。 マコト4投げのように地面に叩きつける。 2Bなどで追撃可能。 空中投げ Dmg 前投げの空中版といったところ。 壁バウンド後拾える。 [部分編集] カウンターアサルト Dmg 0 6Bのモーション。横に短い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小ネタ集 ここではそれぞれの技や「こんな事出来るよ」みたいな小さいネタ、略して小ネタを書き込んでいくページです。 じゃんじゃん書いちゃってください。意外な発展を見せるかもしれません。 小ネタ集 [部分編集] ラグナはシアがchすると6Bキャプがつながる。具体的には画面端の起き攻めでシアを重ねるとラグナのCIDにカウンターがとれてキャプ追加からのDループで3800減らしてまたH2で起き攻めできる。ラピ前提の相手のCIDを潰せるけど普通にガードされてたらヤバイことになるのでrcしよう 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2開幕 立ち回り 被固め BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... 開幕 開幕行動つながりで、適当にやっていたヴァルケン調べてみた 犬が何かパナしてる場合Λ5Cで潰せるとか大分昔見た気がするけど、何振っても犬5Cに勝つ要素がないことがさっき試してわかった。ハクメン4C状態。 大人しく後方ジャンプかHJ仕込みでおk(前方・垂直ジャンプは少し遅れると5Cとかイェーガー引っかかるからやめた方がよさげ) バクステも触られることはないけど、開幕犬突進されると状況しんどすぎることになるから、対空ずらしやら裏回りが効く後方HJがよさげ ちなみに空バクステは、最初のジャンプが前ジャンプになってるとローゼンアッパーも確定するから1P側2P側で癖のある人は気をつけた方がいい。主に俺。 低空バクステしたときはお約束のJ2DかJBでおk。イェーガーで近づかれていたときはJB、ローゼンとか5CのときはJ2D、その他は様子見して立ち回り開始。 なんか特別新しいこと見つかってないけど 犬相手に開幕ぶっぱ行動はダメ ってあたりで 立ち回り 重力はすぐ抜けられるから使わない。Cスパイクも当てれないからあんまり使わない。 基本はNスパイク打って、相手の飛びを釣る。 飛びは軌道的に6Dで落としたくなるけど2Dが正解。 バックダッシュJDJ2Dを多めに使う。ステップキャラだから刺されづらい。 5Dは使わなくていいかも。 ちなみに開幕技振ってくる相手には5Cでほぼ全て潰せる。 被固め 触られたら5Aで割れるポイントを把握して割る。 CAはリーチ的に当たりづらいからポイントを絞る。
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★端に運びたい A蟲 約5% B蟲 約4% C蟲 約9% D蟲 約20% 崩し C蟲でヒット確認>B蟲 画面端に近い方に運ぶ 5A虫めくり>5B虫>6B~ 運び 6Bホールド>低空ダッシュJ6Dホールド>前ステ(66B放し)>6B虫>B鳥>B鳥>車輪Cホールド ②B鳥>B鳥>車輪 (弧の頂点あたりで6C離し) 6C蟲 C蟲を早く放すとめくることが出来る ③6C 追加5Cホールド 追加3C押し離し 6C蟲 B鳥B鳥車輪(端到着)>6CD蟲>A±B>2C4>6D B鳥B鳥車輪(端近く)>6CD蟲>A±B>6B>6D B鳥B鳥車輪>6C蟲>C鳥C鳥車輪>端起き攻め(ガー不しづらい相手にはこれ) D蟲から鈍足を吸わせるにはコンボ時間が足りない
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トロフィーレア度ランキング(運命の輪アップデート実装以降) ランキング更新の際に、いきなり新しい日付のものを更新すると以前のものを更新し忘れてしまう恐れがあるため、取得日が古いものから順に更新してください 以前のランキングはこちら * レアランク トロフィー名 取得南瓜数 取得数 SSS ラケシス 5 1 SSS 神鳴明王剣 5 1 S ケーリュケイオン 2 1 A ルシファーリング 1 1 * 上からレア度が高い順です もともと決められているレア度からではなく取得南瓜数 取得数で暫定的に位置づけしました 1~3などは獲得できる機会が多いので、1 1~3にしました 仕様変更後しばらく経ちおおよそ傾向が出てきたので作ってみました 名前 コメント
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【簡単】
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CP2からの変更点(稼働前変更予告)C虫にガードクラッシュ効果 烙印ゲージがある状態でオーバードライブを発動すると即烙印 烙印解説【基本】 【虫解説】 【再烙印制限】 CP2からの変更点(稼働前変更予告) C虫にガードクラッシュ効果 バリアガードで防げるが、バリアゲージをわずかに(1割ほど?)減少させる。 ガードクラッシュ時は4方向ではなく6方向の相手がノックバックする。 烙印ゲージがある状態でオーバードライブを発動すると即烙印 烙印解説 【基本】 D技を相手に当てることによって画面下部に存在する烙印ゲージが上昇する このゲージが最大まで溜まると”烙印”状態となり、相手キャラ周辺に赤い紋様が浮き出る。 烙印状態になるとABCD各ボタンを離すごとに画面内に虫が召喚され、相手に攻撃を加える。 ゲージは一定のスピードで減り続け、0になった段階で終了する。 今作では蟲を呼ぶたびそれぞれの蟲に応じた烙印ゲージを消費する。 ガード・やられ中に烙印ゲージが高速で減少するようになり、それ以外の状態での減少速度がやや鈍化した。 蟲種類 回数 推定消費量 A蟲 B蟲 C蟲 D蟲 【虫解説】 A虫:相手の背後から来るようになった。 B虫:7方向から3方向へ真っ直ぐ向かう軌道でそのまま地面に落ちる、3ヒット。 今作では、9方向に吹っ飛ぶようになった。ヒット確認から、鳥でひろえる。 C虫:3方向付近、相手キャラの後ろ側地面から出てくる。発生が遅い、ガード時の硬直が非常に長い(30F?) 今作で地上ヒット時の引き寄せが強くなった? D虫:入力から2カウントほど後に相手の頭上から真下に落ちて、一旦地面に潜ったあと若干間を空けて上昇する。 落下中多段ヒット&叩きつけダウン。上昇時は相手を高く跳ね上げ。 各虫はボタンを離す際6、4要素を同時に入力することにより位置調整が可能 調整した範囲内に相手がいれば、細かい位置調整は勝手に行ってくれる。 A〜Dの虫は同時に召喚することはできるが、同種の虫は一定時間経たないとないと再度召喚することはできない。 【再烙印制限】 烙印中にコンボを始めた場合、そのコンボ中に烙印が切れたとしても烙印ゲージは50%以上増えない (烙印が切れた後にコンボを始めた場合は影響無し) 霧の上昇量が34%な以上、付け直しはどうやっても無理という結論でいいと思う・EXより烙印の減りは遅くなったが蟲を召還するとゲージをさらに消費 ーオーバードライブー(烙印時の効果) オーバードライブを発動すると、烙印が終わっても蟲を出し続けられる。 オーバードライブの維持時間は発動した時のアラクネの体力によって変わる。
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アミューズメントパークのスイッチ計7ヶ所の場所を示す。 このうち3ヶ所を動作させることでアフターファイブが解除され、 7ヶ所全て動作させることで火山が爆発し、火山爆発のトロフィーが獲得できる。 Booty of Da Sea An Alien Invasion TILT A HURL FLAMINE STALLIONS DA BOMB DEUCES WILD FEETS OF FURY Booty of Da Sea 成功すると「舷側砲、発射!」の表示が出て、実際に大砲を放つ。 An Alien Invasion 成功すると「エイリアンを阻止!」の表示が出て、ゴンドラが上から下りてこなくなる。 TILT A HURL 成功すると「グルグル大回転!」の表示が出て、ゴンドラ部分の回転が不規則になる。 FLAMINE STALLIONS 成功すると「お馬のコースター停止!」の表示が出て、ジェットコースターがその場で停止する。 DA BOMB 成功すると「ボム・ドロップ!」の表示が出て、爆弾部分が脱落する。 DEUCES WILD 成功すると「丸太のルート変更!」の表示が出て、丸太がDA BOMBの裏に落下するようになる。 FEETS OF FURY 成功すると「カンフーキック不調!」の表示が出て、脚の上下動が不規則になる。 ジェットコースターにもレバーあったんかいな -- だー (2010-07-09 20 53 22) 名前 コメント
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【対空の使い分け】 5C対空(基本的に表全部) 判定強い人たちは5C対空:ラグナ、テイガー(めくりは空投げ、J2Cに6D対空がワンチャン)、マコト、プラチナ、ハクメン、ヴァルケンハイン、レリウス(J2Dは5Bでとまる)、ミュー、ライチ、アラクネ(めくりは無理)、ツバキ、 5Cでも2Bでも:カルル、バング ノエルはJ4Dあるので5C マコトJ2Cめくり、プラチナピコパンめくり 高めJ攻撃に2B、低めJ攻撃に5B、 ジン、ハザマ、バング、カルル タオカカの高めJ2Bはみてから5Cが難しいので2Bで落とす。これに対して深めJ2Bには5Bか5Cで落とそう。ねこっとびめくりJCの時は5Aがいい。画面端の6Cねこっとびは5Cを擦ろう。 レイチェルは空ダJAがみてから5Cが難しいので2Bで落とす、深めには5B。J2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上だがお勧めしない。 ラムダには対空行動をあまりしないけど、空ダみえたら2Bが安定。 めくりには2B対空 ツバキ、ミュー、ラムダ、レリウス、ハクメン、バング、レイチェル タイミングよければ勝てる:ラグナめくり、プラチナめくり ノエルめくり(J4Dあるから微秒) ヴァルケンハイン(アイゼンは無理) めくり攻撃に2Bと5B使い分け ジン、ハザマ、バング、カルル、タオカカ、ライチ 空中ダッシュめくりJC系は5A対空や2Bすかし、空投げ 5A:マコト、ミュー、ラグナ、プラチナ、ノエル、ラムダ、ツバキ、ハザマJ2C、ヴァルケンハインJC 2B:レイチェルJB、ジンJ2C、タオカカJ2B、レリウスJB、ライチJB、カルル、ヴァルケンハインJB、バングJ4B 空投げ:ライチJ2D、カルルJ2C、ハクメンJB、バングJC
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